home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AmigActive 10 / AACD 10.iso / AACD / Games / MAME / src / drivers / bking2.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  2000-04-23  |  15KB  |  432 lines

  1. /***************************************************************************
  2.  
  3. Birdie King II Memory Map
  4. -------------------------
  5.  
  6. 0000-7fff ROM
  7. 8000-83ff Scratch RAM
  8. 8400-8fff (Scratch RAM again, address lines AB10, AB11 ignored)
  9. 9000-9fff Video RAM?
  10. A000-Bfff Unused?
  11.  
  12.  
  13. NOTE:  ROM DM03 is missing from all known ROM sets.  This is a color palette.
  14.  
  15. ***************************************************************************/
  16.  
  17. #include "driver.h"
  18. #include "vidhrdw/generic.h"
  19. #include "cpu/z80/z80.h"
  20.  
  21. void bking2_vh_convert_color_prom(unsigned char *palette, unsigned short *colortable,const unsigned char *color_prom);
  22. void bking2_vh_screenrefresh(struct osd_bitmap *bitmap,int full_refresh);
  23. WRITE_HANDLER( bking2_xld1_w );
  24. WRITE_HANDLER( bking2_yld1_w );
  25. WRITE_HANDLER( bking2_xld2_w );
  26. WRITE_HANDLER( bking2_yld2_w );
  27. WRITE_HANDLER( bking2_xld3_w );
  28. WRITE_HANDLER( bking2_yld3_w );
  29. WRITE_HANDLER( bking2_msk_w );
  30. WRITE_HANDLER( bking2_cont1_w );
  31. WRITE_HANDLER( bking2_cont2_w );
  32. WRITE_HANDLER( bking2_cont3_w );
  33. WRITE_HANDLER( bking2_hitclr_w );
  34. READ_HANDLER( bking2_input_port_5_r );
  35. READ_HANDLER( bking2_input_port_6_r );
  36. READ_HANDLER( bking2_pos_r );
  37.  
  38.  
  39. static int sndnmi_enable = 1;
  40.  
  41. static READ_HANDLER( bking2_sndnmi_disable_r )
  42. {
  43.     sndnmi_enable = 0;
  44.     return 0;
  45. }
  46.  
  47. static WRITE_HANDLER( bking2_sndnmi_enable_w )
  48. {
  49.     sndnmi_enable = 1;
  50. }
  51.  
  52. static WRITE_HANDLER( bking2_soundlatch_w )
  53. {
  54.     int i,code;
  55.  
  56.  
  57.     code = 0;
  58.     for (i = 0;i < 8;i++)
  59.         if (data & (1 << i)) code |= 0x80 >> i;
  60.  
  61.     soundlatch_w(offset,code);
  62.     if (sndnmi_enable) cpu_cause_interrupt(1,Z80_NMI_INT);
  63. }
  64.  
  65.  
  66. static struct MemoryReadAddress readmem[] =
  67. {
  68.     { 0x0000, 0x7fff, MRA_ROM },
  69.     { 0x8000, 0x83ff, MRA_RAM },
  70.     { 0x9000, 0x97ff, MRA_RAM },
  71.     { -1 }  /* end of table */
  72. };
  73.  
  74. static struct MemoryWriteAddress writemem[] =
  75. {
  76.     { 0x0000, 0x7fff, MWA_ROM },
  77.     { 0x8000, 0x83ff, MWA_RAM },
  78.     { 0x9000, 0x97ff, videoram_w, &videoram, &videoram_size },
  79.     { -1 }  /* end of table */
  80. };
  81.  
  82. static struct IOReadPort readport[] =
  83. {
  84.     { 0x00, 0x00, input_port_0_r },
  85.     { 0x01, 0x01, input_port_1_r },
  86.     { 0x02, 0x02, input_port_2_r },
  87.     { 0x03, 0x03, input_port_3_r },
  88.     { 0x04, 0x04, input_port_4_r },
  89.     { 0x05, 0x05, bking2_input_port_5_r },
  90.     { 0x06, 0x06, bking2_input_port_6_r },
  91.     { 0x07, 0x1f, bking2_pos_r },
  92.     { -1 }  /* end of table */
  93. };
  94.  
  95. static struct IOWritePort writeport[] =
  96. {
  97.     { 0x00, 0x00, bking2_xld1_w },
  98.     { 0x01, 0x01, bking2_yld1_w },
  99.     { 0x02, 0x02, bking2_xld2_w },
  100.     { 0x03, 0x03, bking2_yld2_w },
  101.     { 0x04, 0x04, bking2_xld3_w },
  102.     { 0x05, 0x05, bking2_yld3_w },
  103.     { 0x06, 0x06, bking2_msk_w },
  104.     { 0x07, 0x07, watchdog_reset_w },
  105.     { 0x08, 0x08, bking2_cont1_w },
  106.     { 0x09, 0x09, bking2_cont2_w },
  107.     { 0x0a, 0x0a, bking2_cont3_w },
  108.     { 0x0b, 0x0b, bking2_soundlatch_w },
  109.   //{ 0x0c, 0x0c, bking2_eport2_w },   this is not shown to be connected anywhere
  110.     { 0x0d, 0x0d, bking2_hitclr_w },
  111.     { -1 }  /* end of table */
  112. };
  113.  
  114. static struct MemoryReadAddress sound_readmem[] =
  115. {
  116.     { 0x0000, 0x1fff, MRA_ROM },
  117.     { 0x4000, 0x43ff, MRA_RAM },
  118.     { 0x4401, 0x4401, AY8910_read_port_0_r },
  119.     { 0x4403, 0x4403, AY8910_read_port_1_r },
  120.     { 0x4800, 0x4800, soundlatch_r },
  121.     { 0x4802, 0x4802, bking2_sndnmi_disable_r },
  122.     { 0xe000, 0xefff, MRA_ROM },   /* space for some other ROM???
  123.                                       It's checked if there is valid code there */
  124.     { -1 }  /* end of table */
  125. };
  126.  
  127. static struct MemoryWriteAddress sound_writemem[] =
  128. {
  129.     { 0x0000, 0x1fff, MWA_ROM },
  130.     { 0x4000, 0x43ff, MWA_RAM },
  131.     { 0x4400, 0x4400, AY8910_control_port_0_w },
  132.     { 0x4401, 0x4401, AY8910_write_port_0_w },
  133.     { 0x4402, 0x4402, AY8910_control_port_1_w },
  134.     { 0x4403, 0x4403, AY8910_write_port_1_w },
  135.     { 0x4802, 0x4802, bking2_sndnmi_enable_w },
  136.     { -1 }  /* end of table */
  137. };
  138.  
  139. INPUT_PORTS_START( bking2 )
  140.     PORT_START  /* IN0 */
  141.     PORT_BIT( 0x01, IP_ACTIVE_LOW, IPT_COIN1 )
  142.     PORT_BIT( 0x02, IP_ACTIVE_LOW, IPT_COIN2 )
  143.     PORT_BIT( 0xfc, IP_ACTIVE_LOW, IPT_UNUSED )
  144.  
  145.     PORT_START  /* IN1 */
  146.     PORT_BIT( 0x01, IP_ACTIVE_LOW, IPT_START1 )
  147.     PORT_BIT( 0x02, IP_ACTIVE_LOW, IPT_START2 )
  148.     PORT_BIT( 0x04, IP_ACTIVE_LOW, IPT_START1 ) /* Continue 1 */
  149.     PORT_BIT( 0x08, IP_ACTIVE_LOW, IPT_START2 ) /* Continue 2 */
  150.     PORT_BIT( 0x10, IP_ACTIVE_LOW, IPT_SERVICE )
  151.     PORT_BIT( 0x20, IP_ACTIVE_LOW, IPT_TILT )
  152.     PORT_BIT( 0xc0, IP_ACTIVE_LOW, IPT_UNUSED ) /* Not Connected */
  153.  
  154.     PORT_START  /* IN2 - DIP Switch A */
  155.     PORT_DIPNAME( 0x01, 0x00, "Bonus Holes Awarded" )
  156.     PORT_DIPSETTING(    0x00, "Fewer" )
  157.     PORT_DIPSETTING(    0x01, "More" )
  158.     PORT_DIPNAME( 0x02, 0x02, "Holes Awarded for Hole-in-One" )
  159.     PORT_DIPSETTING(    0x00, "3" )
  160.     PORT_DIPSETTING(    0x02, "9" )
  161.     PORT_DIPNAME( 0x04, 0x04, DEF_STR(Free_Play) )
  162.     PORT_DIPSETTING(    0x04, DEF_STR(Off))
  163.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR(On))
  164.     PORT_DIPNAME( 0x18, 0x18, "Holes (Lives)" )
  165.     PORT_DIPSETTING(    0x18, "3" )
  166.     PORT_DIPSETTING(    0x08, "4" )
  167.     PORT_DIPSETTING(    0x10, "5" )
  168.     PORT_DIPSETTING(    0x00, "9" )
  169.     PORT_DIPNAME( 0x20, 0x20, DEF_STR(Unused) )
  170.     PORT_DIPSETTING(    0x20, DEF_STR(Off))
  171.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR(On))
  172.     PORT_DIPNAME( 0x40, 0x40, DEF_STR(Flip_Screen) )
  173.     PORT_DIPSETTING(    0x40, DEF_STR(Off))
  174.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR(On))
  175.     PORT_DIPNAME( 0x80, 0x00, DEF_STR(Cabinet) )
  176.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR(Upright) )
  177.     PORT_DIPSETTING(    0x80, DEF_STR(Cocktail) )
  178.  
  179.  
  180.     PORT_START  /* IN3 - DIP Switch B */
  181.     PORT_DIPNAME( 0x0f, 0x00, DEF_STR( Coin_A ) )
  182.     PORT_DIPSETTING(    0x0f, DEF_STR( 9C_1C ) )
  183.     PORT_DIPSETTING(    0x0e, DEF_STR( 8C_1C ) )
  184.     PORT_DIPSETTING(    0x0d, DEF_STR( 7C_1C ) )
  185.     PORT_DIPSETTING(    0x0c, DEF_STR( 6C_1C ) )
  186.     PORT_DIPSETTING(    0x0b, DEF_STR( 5C_1C ) )
  187.     PORT_DIPSETTING(    0x0a, DEF_STR( 4C_1C ) )
  188.     PORT_DIPSETTING(    0x09, DEF_STR( 3C_1C ) )
  189.     PORT_DIPSETTING(    0x08, DEF_STR( 2C_1C ) )
  190.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( 1C_1C ) )
  191.     PORT_DIPSETTING(    0x01, DEF_STR( 1C_2C ) )
  192.     PORT_DIPSETTING(    0x02, DEF_STR( 1C_3C ) )
  193.     PORT_DIPSETTING(    0x03, DEF_STR( 1C_4C ) )
  194.     PORT_DIPSETTING(    0x04, DEF_STR( 1C_5C ) )
  195.     PORT_DIPSETTING(    0x05, DEF_STR( 1C_6C ) )
  196.     PORT_DIPSETTING(    0x06, DEF_STR( 1C_7C ) )
  197.     PORT_DIPSETTING(    0x07, DEF_STR( 1C_8C ) )
  198.     PORT_DIPNAME( 0xf0, 0x00, DEF_STR( Coin_B ) )
  199.     PORT_DIPSETTING(    0xf0, DEF_STR( 9C_1C ) )
  200.     PORT_DIPSETTING(    0xe0, DEF_STR( 8C_1C ) )
  201.     PORT_DIPSETTING(    0xd0, DEF_STR( 7C_1C ) )
  202.     PORT_DIPSETTING(    0xc0, DEF_STR( 6C_1C ) )
  203.     PORT_DIPSETTING(    0xb0, DEF_STR( 5C_1C ) )
  204.     PORT_DIPSETTING(    0xa0, DEF_STR( 4C_1C ) )
  205.     PORT_DIPSETTING(    0x90, DEF_STR( 3C_1C ) )
  206.     PORT_DIPSETTING(    0x80, DEF_STR( 2C_1C ) )
  207.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( 1C_1C ) )
  208.     PORT_DIPSETTING(    0x10, DEF_STR( 1C_2C ) )
  209.     PORT_DIPSETTING(    0x20, DEF_STR( 1C_3C ) )
  210.     PORT_DIPSETTING(    0x30, DEF_STR( 1C_4C ) )
  211.     PORT_DIPSETTING(    0x40, DEF_STR( 1C_5C ) )
  212.     PORT_DIPSETTING(    0x50, DEF_STR( 1C_6C ) )
  213.     PORT_DIPSETTING(    0x60, DEF_STR( 1C_7C ) )
  214.     PORT_DIPSETTING(    0x70, DEF_STR( 1C_8C ) )
  215.  
  216.     PORT_START  /* IN4 - DIP Switch C */
  217.     PORT_DIPNAME( 0x01, 0x01, "Crow" )
  218.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( Off ) )
  219.     PORT_DIPSETTING(    0x01, DEF_STR( On ) )
  220.     PORT_DIPNAME( 0x06, 0x04, "Crow Flight Pattern" )
  221.     PORT_DIPSETTING(    0x00, "1" )
  222.     PORT_DIPSETTING(    0x02, "2" )
  223.     PORT_DIPSETTING(    0x04, "3" )
  224.     PORT_DIPSETTING(    0x06, "4" )
  225.     PORT_DIPNAME( 0x08, 0x08, DEF_STR(Unused) )
  226.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR(Off))
  227.     PORT_DIPSETTING(    0x08, DEF_STR(On))
  228.     PORT_DIPNAME( 0x10, 0x10, "Coinage Display" )
  229.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR(Off))
  230.     PORT_DIPSETTING(    0x10, DEF_STR(On))
  231.     PORT_DIPNAME( 0x20, 0x20, "Year Display" )
  232.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR(Off))
  233.     PORT_DIPSETTING(    0x20, DEF_STR(On))
  234.     PORT_DIPNAME( 0x40, 0x40, "Check" )
  235.     PORT_DIPSETTING(    0x00, "Check" )
  236.     PORT_DIPSETTING(    0x40, "Normal" )
  237.     PORT_DIPNAME( 0x80, 0x80, "Coin Chutes" )
  238.     PORT_DIPSETTING(    0x00, "1" )
  239.     PORT_DIPSETTING(    0x80, "2" )
  240.  
  241.     PORT_START  /* IN5 */
  242.     PORT_ANALOG( 0xff, 0x00, IPT_TRACKBALL_X, 25, 10, 0, 0 ) /* Sensitivity, clip, min, max */
  243.  
  244.     PORT_START  /* IN6 */
  245.     PORT_ANALOG( 0xff, 0x00, IPT_TRACKBALL_Y | IPF_REVERSE, 25, 10, 0, 0 ) /* Sensitivity, clip, min, max */
  246.  
  247.     PORT_START  /* IN7 */
  248.     PORT_ANALOG( 0xff, 0x00, IPT_TRACKBALL_X | IPF_COCKTAIL, 25, 10, 0, 0 ) /* Sensitivity, clip, min, max */
  249.  
  250.     PORT_START  /* IN8 */
  251.     PORT_ANALOG( 0xff, 0x00, IPT_TRACKBALL_Y | IPF_REVERSE | IPF_COCKTAIL, 25, 10, 0, 0 ) /* Sensitivity, clip, min, max */
  252. INPUT_PORTS_END
  253.  
  254.  
  255. static struct GfxLayout charlayout =
  256. {
  257.     8,8,    /* 8*8 characters */
  258.     1024,   /* 1024 characters */
  259.     3,      /* 3 bits per pixel */
  260.     { 0*1024*8*8, 1*1024*8*8, 2*1024*8*8 }, /* the bitplanes are separated */
  261.     { 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 0 }, /* reverse layout */
  262.     { 0*8, 1*8, 2*8, 3*8, 4*8, 5*8, 6*8, 7*8 },
  263.     8*8     /* every char takes 8 consecutive bytes */
  264. };
  265.  
  266. struct GfxLayout crowlayout =
  267. {
  268.     16,32,    /* 16*32 characters */
  269.     16,        /* 16 characters */
  270.     2,        /* 2 bits per pixel */
  271.     { 0, 4 },
  272.     { 3*32*8+3, 3*32*8+2, 3*32*8+1, 3*32*8+0,
  273.       2*32*8+3, 2*32*8+2, 2*32*8+1, 2*32*8+0,
  274.         32*8+3,   32*8+2,   32*8+1,   32*8+0,
  275.              3,        2,        1,        0 }, /* reverse layout */
  276.     { 31*8, 30*8, 29*8, 28*8, 27*8, 26*8, 25*8, 24*8,
  277.       23*8, 22*8, 21*8, 20*8, 19*8, 18*8, 17*8, 16*8,
  278.       15*8, 14*8, 13*8, 12*8, 11*8, 10*8,  9*8,  8*8,
  279.        7*8,  6*8,  5*8,  4*8,  3*8,  2*8,  1*8,  0*8 },
  280.     128*8    /* every sprite takes 128 consecutive bytes */
  281. };
  282.  
  283. struct GfxLayout balllayout =
  284. {
  285.     8,16,  /* 8*16 sprites */
  286.     8,     /* 8 sprites */
  287.     1,  /* 1 bit per pixel */
  288.     { 0 },   /* the two bitplanes are separated */
  289.     { 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 0 },   /* pretty straightforward layout */
  290.     { 0*8, 1*8, 2*8, 3*8, 4*8, 5*8, 6*8, 7*8,
  291.       8*8, 9*8, 10*8, 11*8, 12*8, 13*8, 14*8, 15*8 },
  292.     16*8    /* every sprite takes 16 consecutive bytes */
  293. };
  294.  
  295. static struct GfxDecodeInfo gfxdecodeinfo[] =
  296. {
  297.     { REGION_GFX1, 0, &charlayout, 0,           4  }, /* playfield */
  298.     { REGION_GFX2, 0, &crowlayout, 4*8,         4  }, /* crow */
  299.     { REGION_GFX3, 0, &balllayout, 4*8+4*4,     4  }, /* ball 1 */
  300.     { REGION_GFX4, 0, &balllayout, 4*8+4*4+4*2, 4  }, /* ball 2 */
  301.     { -1 } /* end of array */
  302. };
  303.  
  304.  
  305. static WRITE_HANDLER( portb_w )
  306. {
  307.     /* don't know what this is... could be a filter */
  308.     if (data != 0x00) logerror("portB = %02x\n",data);
  309. }
  310.  
  311. static struct AY8910interface ay8910_interface =
  312. {
  313.     2,      /* 2 chips */
  314.     2000000,    /* 2 MHz */
  315.     { 25, 25 },
  316.     { 0, 0 },
  317.     { 0, 0 },
  318.     { 0, DAC_0_signed_data_w },
  319.     { 0, portb_w }
  320. };
  321.  
  322. static struct DACinterface dac_interface =
  323. {
  324.     1,
  325.     { 25 }
  326. };
  327.  
  328.  
  329.  
  330. static struct MachineDriver machine_driver_bking2 =
  331. {
  332.     /* basic machine hardware */
  333.     {
  334.         {
  335.             CPU_Z80,
  336.             4000000,    /* 4 Mhz */
  337.             readmem,writemem,
  338.             readport,writeport,
  339.             interrupt,1
  340.         },
  341.         {
  342.             CPU_Z80 | CPU_AUDIO_CPU,
  343.             3000000,    /* 3 Mhz */
  344.             sound_readmem,sound_writemem,0,0,
  345.             /* interrupts (from Jungle King hardware, might be wrong): */
  346.             /* - no interrupts synced with vblank */
  347.             /* - NMI triggered by the main CPU */
  348.             /* - periodic IRQ, with frequency 6000000/(4*16*16*10*16) = 36.621 Hz, */
  349.             /*   that is a period of 27306666.6666 ns */
  350.             0,0,
  351.             interrupt,27306667
  352.         }
  353.     },
  354.     60, DEFAULT_60HZ_VBLANK_DURATION,   /* frames per second, vblank duration */
  355.     1,    /* 1 CPU slice per frame - interleaving is forced when a sound command is written */
  356.     0,  /* init machine */
  357.  
  358.     /* video hardware */
  359.     32*8, 32*8, { 0*8, 32*8-1, 2*8, 30*8-1 },
  360.     gfxdecodeinfo,
  361.     512, 4*8+4*4+4*2+4*2,
  362.     bking2_vh_convert_color_prom,
  363.  
  364.     VIDEO_TYPE_RASTER|VIDEO_SUPPORTS_DIRTY,
  365.     0,  /* video hardware init */
  366.     generic_vh_start,
  367.     generic_vh_stop,
  368.     bking2_vh_screenrefresh,
  369.  
  370.     /* sound hardware */
  371.     0,0,0,0,
  372.     {
  373.         {
  374.             SOUND_AY8910,
  375.             &ay8910_interface
  376.         },
  377.         {
  378.             SOUND_DAC,
  379.             &dac_interface
  380.         }
  381.     }
  382. };
  383.  
  384. /***************************************************************************
  385.  
  386.   Game driver(s)
  387.  
  388. ***************************************************************************/
  389.  
  390. ROM_START( bking2 )
  391.     ROM_REGION( 0x10000, REGION_CPU1 )
  392.     ROM_LOAD( "01.13f",       0x0000, 0x1000, 0x078ada3f )
  393.     ROM_LOAD( "02.11f",       0x1000, 0x1000, 0xc37d110a )
  394.     ROM_LOAD( "03.10f",       0x2000, 0x1000, 0x2ba5c681 )
  395.     ROM_LOAD( "04.8f",        0x3000, 0x1000, 0x8fad54e8 )
  396.     ROM_LOAD( "05.7f",        0x4000, 0x1000, 0xb4de6b58 )
  397.     ROM_LOAD( "06.5f",        0x5000, 0x1000, 0x9ac43b87 )
  398.     ROM_LOAD( "07.4f",        0x6000, 0x1000, 0xb3ed40b7 )
  399.     ROM_LOAD( "08.2f",        0x7000, 0x1000, 0x8fddb2e8 )
  400.  
  401.     ROM_REGION( 0x10000, REGION_CPU2 )         /* Sound ROMs */
  402.     ROM_LOAD( "15",           0x0000, 0x1000, 0xf045d0fe )
  403.     ROM_LOAD( "16",           0x1000, 0x1000, 0x92d50410 )
  404.  
  405.     ROM_REGION( 0x6000, REGION_GFX1 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  406.     ROM_LOAD( "14.5a",        0x0000, 0x1000, 0x52636a94 )
  407.     ROM_LOAD( "13.7a",        0x1000, 0x1000, 0x6b9e0564 )
  408.     ROM_LOAD( "12.8a",        0x2000, 0x1000, 0xc6d685d9 )
  409.     ROM_LOAD( "11.10a",       0x3000, 0x1000, 0x2b949987 )
  410.     ROM_LOAD( "10.11a",       0x4000, 0x1000, 0xeb96f948 )
  411.     ROM_LOAD( "09.13a",       0x5000, 0x1000, 0x595e3dd4 )
  412.  
  413.     ROM_REGION( 0x0800, REGION_GFX2 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  414.     ROM_LOAD( "17",           0x0000, 0x0800, 0xe5663f0b )    /* crow graphics */
  415.  
  416.     ROM_REGION( 0x0800, REGION_GFX3 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  417.     ROM_LOAD( "18",           0x0000, 0x0800, 0xfc9cec31 )    /* ball 1 graphics. Only the first 128 bytes used */
  418.  
  419.     ROM_REGION( 0x0800, REGION_GFX4 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  420.     ROM_LOAD( "19",           0x0000, 0x0800, 0xfc9cec31 )  /* ball 2 graphics. Only the first 128 bytes used */
  421.  
  422.     ROM_REGION( 0x0220, REGION_PROMS )
  423.     ROM_LOAD( "82s141.2d",    0x0000, 0x0200, 0x61b7a9ff )    /* palette */
  424.     /* Collision detection prom 32x1 (not currently used) */
  425.     /* HIT0-1 go to A3-A4. Character image goes to A0-A2 */
  426.     ROM_LOAD( "mb7051.2c",    0x0200, 0x0020, 0x4cb5bd32 )
  427. ROM_END
  428.  
  429.  
  430.  
  431. GAME( 1983, bking2, 0, bking2, bking2, 0, ROT90, "Taito Corporation", "Birdie King 2" )
  432.